Eryne Heuzé--Etendard
Application mobile
Le musée d’Art de Nantes
Lors de nos partiels de décembre, nous devions, avec une équipe de trois personnes, proposer une application qui permettrait aux jeunes de 15 à 17 ans d’avoir une approche autre que scolaire pour visiter un musée. Nous avons choisi une découverte ludique avec de la gamification via un escape game.
Découvrez la recherche UX en lien avec ce projet, réalisée avec le même groupe que la maquette UI lors de nos partiels de décembre 2021.
Recherche UX